Сравнительный тест видеокарт Radeon X800 Pro и GeForce 6800/6800 GT |
Сравнительное тестирование видеокарт на базе графических процессоров ATI Radeon X800 Pro и NVIDIA GeForce 6800 в 24 игровых и полусинтетических приложениях. Похоже на то, что мы наконец-то смогли дожить с вами, уважаемые читатели, до того счастливого момента, когда платы на базе графических чипов NV40 и R420 перестали быть дефицитом на прилавках розничных магазинов. Медленно, но верно производители всех эшелонов выпустили платы, не только базирующиеся на референс-дизайне от ATI и NVIDIA, но и свои собственные модификации. Изменения в этих платах порой весьма сильно отходят от спецификаций компаний-производителей графических процессоров – как по части разводки платы, так и в плане частотных характеристик. В особенности, это верно в случае видеокарт на базе чипов NVIDIA. Практика показывает – тайваньские производители откровенно не стесняются выпускать свои собственные модификации плат на базе GPU от калифорнийской компании. Причем не всегда их инновации можно отнести к разряду благотворно влияющих на производительность конечного решения, ибо чаще изменения делаются для снижения стоимости производства. Подобные удешевленные варианты топовых плат начинают появляться в рознице от брендов всех категорий. Однако так ли это плохо? Если цена будет соответствовать тому уровню урезанности, который предлагает своим покупателям бренд, то это будет только способствовать покупке видеокарт на базе новых чипов для той категории людей, у которых есть огромное желание купить видеокарту на новом чипе, но вот денег, к сожалению, чуть-чуть не хватает. Что же касается чипов второго эшелона от ATI и NVIDIA, которые стоят на одну ступеньку ниже дорогостоящего Hi-End, то платы на их базе пользуются куда большей популярностью, нежели их "старшие братья". Во многом популярности плат на базе графических процессоров ATI Radeon X800 Pro и NVIDIA GeForce 6800 способствовали истории с так называемой “переделкой чипов” до уровня топовых GPU. Уже во время получения тестовых сэмплов видеокарт высказывались предположения о возможной переделке плат на базе этих графических чипов, а затем в свет появились и первые подтверждения того, как можно осуществить данные "махинации". Однако в нашем сегодняшнем материале мы не будем затрагивать вопросы переделки плат на указанных выше процессорах. Нас больше интересует вопрос производительности данных видеокарт в различных игровых приложениях. Данных по производительности ATI Radeon X800 Pro, NVIDIA GeForce 6800 и NVIDIA GeForce 6800GT в Сети уже предостаточно, однако мы решили провести наше продвинутое сравнительное тестирование плат на базе этих графических процессоров в 24 игровых и полусинтетических приложениях. Графические чипыКак нетрудно догадаться из названия сегодняшнего материала, в тестировании приняли участие три платы на базе графических процессоров NVIDIA GeForce 6800 GT, NVIDIA GeForce 6800 и ATI Radeon X800 Pro.
В приведённой таблице спецификаций нас будут интересовать в большей степени даже не технические характеристики графических процессоров, а вопрос позиционирования компаниями-производителями карт на их базе. Если посмотреть на характеристики чипа ATI Radeon X800 Pro и NVIDIA GeForce 6800, то невольно приходишь к мысли, что прямыми конкурентами должны являться именно эти решения. В первую очередь, это кажется из-за схемы работы конвейера рендеринга у ATI Radeon X800 Pro и NVIDIA GeForce 6800: 12 пиксельных конвейеров на один текстурный модуль. В новом поколении чипов NVIDIA отказалась от адаптивной работы конвейера, в которой схема работы текстурных модулей и пиксельных процессоров могла варьироваться в зависимости от приложения. Теперь все платы на чипах NVIDIA работают по твердой формуле: N число пиксельных процессоров на 1 текстурный модуль. Однако если перейти к дальнейшему рассмотрению технических характеристик GeForce 6800, то приходишь к мысли, что относительно Radeon X800 Pro карта получается слишком урезанной. Судите сами: медленная 700 МГц память DDR I вместо GDDR III у ATI Radeon X800 Pro и как результат – низкая пропускная способность памяти (ПСП). Также наблюдается низкая частота работы GPU, что, впрочем, является бедой всех плат на базе NV40, поскольку NVIDIA не смогла добиться высокой частоты работы своих чипов. Ну, ина последок – всего 5 вершинных процессоров вместо 6 у GeForce 6800 Ultra и такого же количества у ATI Radeon X800 Pro. А теперь обратим внимание на третьего участника сегодняшнего тестирования – графический чип NVIDIA GeForce 6800 GT. Его характеристики находятся уже на уровне ATI Radeon X800 Pro, а местами и обходят его. Например: пропускная способность памяти благодаря высокой тактовой частоте работы стандарта GDDR III (1000 МГц) существенно возросла и составила 256 бит / 8 бит в байте x 1000 МГц = 32 000 МБ/с. Этого хватило для обгона по этому параметру Radeon X800 Pro. Филрейт у NVIDIA GeForce 6800 GT также находится на близком уровне к ATI Radeon X800 Pro: 350 МГц x 16 конвейеров рендеринга = 5600 Mpixel/sec. В то же время у ATI Radeon X800 Pro: 475 МГц x 12 конвейеров рендеринга = 5700 Mpixel/sec. Не правда ли, в глаза бросается количество пиксельных конвейеров у NVIDIA GeForce 6800 GT? Оно в действительности равняется 16, то есть соответствует количеству пиксельных конвейеров, присутствующих в NVIDIA GeForce 6800 Ultra. Различия между 6800GT и 6800Ultra заключаются только в тактовых частотах работы памяти и GPU, что выгодно отличает чип GT от обычного 6800. Отбраковка по частотам в лице GeForce 6800 GT всегда может быть апробирована на разгон, имея в активе все 16 полноценных конвейеров рендеринга, а вот NVIDIA GeForce 6800 урезана не только по числу пиксельных конвейеров, но и по числу вершинных процессоров, что уже куда более серьезно в плане производительности данного решения. В свою очередь, высокий филлрейт у ATI Radeon X800 Pro достигается за счет более высокой тактовой частоты чипа, так как конвейеров у него только 12 – один из блоков у графического процессора ATI отключен. Напомним, что организация работы пиксельных конвейеров у чипа R420 представляет собой 16 пиксельных конвейеров (имеется в виду общая схема работы, представленная на примере ATI Radeon X800 XT), сгруппированных в виде 4 блоков по 4 конвейера. То есть мы работаем с 4 пиксельными конвейерами, но каждый из них умеет работать не с одним пикселем, а сразу с целым блоком пикселей, называемых "квадом", где находится сразу 4 пикселя в виде блока 2х2. Вот откуда получается числл 16, показывающее число выводимых пикселей за такт. Именно такая организация работы пиксельных конвейеров идеальна для построения на базе R420 менее производительных решений, у которых один или несколько из 4 независимых блоков будет отключен. Именно таким образом и "появился на свет" ATI Radeon X800 Pro, у которого отключили 1 блок, в итоге оставив работать 12 конвейеров вместо 16. Однако мы немного отвлеклись от вопроса позиционирования. На данный момент ускорители на базе NVIDIA GeForce 6800 существенно дешевле плат на базе ATI Radeon X800 Pro. В то же время цены на NVIDIA GeForce 6800 GT находятся на более близком расстоянии к ATI X800 Pro, но уже сверху, так как в среднем они стоят дороже плат на базе ATI Radeon X800 Pro. Тем не менее, как по техническим характеристикам, так и по средним ценам на конечные решения, которые сейчас можно найти в рознице, мы можем с уверенностью сказать, что конкурентом видеокартам, построенным на GPU NVIDIA GeForce 6800 GT, являются платы на ATI Radeon X800 Pro. Платы PowerColor X800 ProКомплект поставки Плата поставлялась в специальном рюкзачке, стилизованном под игру Hitman: Contracts, которая идет в комплекте поставки видеокарты и, к слову будет сказано, входит также в наш тестовый набор. В "рюкзачке" же удалось обнаружить: • Саму плату PowerColor X800 Pro; Комплект поставки более чем внушительный, но приятно удивляет в большей степени не сам комплект поставки, а оформление retail у PowerColor. Поставлять видеокарты в рюкзаках – это, скажем прямо, смелая задумка, на 100% отрабатывающая связанные с ней затраты. Покупать Hi-End платы с интересно оформленным retail-ом – одно удовольствие. Дизайн и компоновка платы PowerColor X800 Pro
Дизайн платы – полная копия референса от ATI без каких-либо намеков на оригинальность.
Карта имеет традиционный для плат на базе графических процессоров ATI красный цвет PCB, несет на борту 256 Мбайт DDR-памяти с шиной передачи данных в 256 бит (по 4 микросхемы памяти на лицевой и оборотной сторонах печатной платы). PowerColor X800 Pro оснащена интерфейсом AGP 4x/8x и стандартным набором выходов: 1 DVI-I, 1 аналоговый и 1 TV-OUT. VIVO-чип на плате от PowerColor не установлен.
Лицевая сторона печатной платы имеет разъем для дополнительного питания, которое необходимо картам на базе X800 Pro. В отличие от видеокарт на базе GPU NVIDIA, испытывающих большие проблемы с энергопотреблением и нагревом, у ATI все благополучно – даже на X800 XT разъем для дополнительного питания всего лишь один.
Для микросхем памяти производства Hynix предусмотрена BGA-упаковка. Время выборки чипов памяти – 2.0 нс, что соответствует частоте работы 500 МГц (1000 МГц), но память функционирует на положенной по спецификациям частоте 450 МГц (900 МГц). Частота работы GPU составляет штатные 475 МГц. Система охлаждения также является копией эталона от ATI. На передней стороне печатной платы размещена достаточно нехитрая система, которая знакома нам по уже рассмотренному решению Gigabyte на базе графического процессора ATI Radeon X800 Pro. Воздух, захваченный массивным вентилятором, прогоняется внутрь для отвода тепла от GPU. Чипы памяти, как можно отчетливо видеть на фотографиях, не охлаждаются ни с передней, ни с оборотной сторон печатной платы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LiveCD – обыкновенное чудо. Почему?< Предыдущая | Следующая >Как использовать цифровую фотокамеру-мыльницу не по назначению? |
---|