Победитель в номинации компьютер мечты SCAN 3XS JELLYFISH

Компьютер-мечта от 3XS Systems

Игровые компьютеры Gladiator

Компьютеры Gladiator

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Вы знаете, как сделать карту за 100 долларов из карты за 200 за пару минут? - Нет, разумеется, не сломать ее пополам. Этак получится карта за 2 доллара по цене утиль-сырья.

А вот если на карту не поставить половину микросхем памяти, урезать ядро почти в 2 раза, то получится вот нечто такое. Именно так поступила компания Sapphire, которой из AMD предложили отходы от RV770 (это ядро, на котором базируются RADEON HD 4850 и 4870). Не секрет, что со временем, по мере производства тех или иных микросхем, особенно очень сложного плана, накапливается какое-то количество брака, то есть кристаллы, где какая-то часть транзисторов битая. Выбрасывать такое жаль, особенно если битых транзисторов всего 1-5% от общего количества. Но полноценно такое ядро работать уже не может.

Вот и придумали выпускать видеокарты, комплектуемые ядрами, внутри которых что-то да урезано (уменьшено число тех или иных блоков: потоковых процессоров, модулей текстурирования и т. д.). Это мы видим уже давно. Например, GeForce 9800 GT выпускается на базе того же G92, но с уменьшенным числом потоковых процессоров. Иногда маркетинговые интересы требуют срочного выпуска продукта с урезанными возможностями для малобюджетной ценовой ниши, тогда подчас нормальные полноценные ядра идут «под нож» ради достижения нужного результата (например, RADEON HD 4830). Однако же все равно очень жаль использовать полноценные кристаллы для такого. И, как в случае с 4830, его быстро заменили на 4770, где само ядро уже проще и имеет пониженные относительно RV770 параметры, что позволило больше не урезать нормальные RV770.

Однако какое-то количество брака RV770 все равно накопилось. Да, этих ядер немного, способных полноценно работать, но лишь с урезанным числом функциональных блоков. Но на партию видеокарт хватит. Поэтому AMD решила продать такие ядра только двум партнерам: Sapphire и TUL (PowerColor), разумеется, по очень низким ценам (с паршивой овцы хоть шерсти клок) и назвать новый продукт 4730.

У данного «обрезка» количество всех блоков, кроме потоковых процессоров и текстурных модулей, урезано в 2 раза, потому что тупо порезали шину обмена с памятью до 128 бит. А число потоковых процессоров сократили с 800 до 640 (как у 4830 и 4770) и число TMU упало до 32. Решили не выпускать специальную версию PCB, на которую устанавливался бы большой RV770-чип, расчитанный по разводке на 256 бит, но чтобы текстолит имел в себе разведенные лишь 128 бит. Это было бы дороже, чем использовать обычную PCB от 4870, на которую лишь не требуется устанавливать половину микросхем памяти. Таким макаром достигается сочетание 128бит и GDDR5 памяти (как у 4770, однако там разводка предусматривает посадочное место только под 128-битный RV740, туда RV770 не поставить).

При этом частоты оставлены как у 4870. То есть по логике вешей, 4730 получается почти в 2 раза урезанней, чем 4870 (за исключением числа потоковых процессоров), и чуть более медленным, чем 4770 засчет меньшего количества текстурных и ROP модулей. То есть номер 4730 вполне соответствует тому, что может дать данный продукт в плане производительности в 3D.

Подчеркну еще раз, что партия таких карт небольшая, в широкой продаже они могут и не появиться. Продукт идет как конкурент GeForce 9600 GT с аналогичной ценой около 100 долларов США.

Платa

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

 Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

GPU: RADEON HD 4870 (RV770)
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 750/750 MHz (номинал — 750/750 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (3600) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 128bit
Число вершинных процессоров: -
Число пиксельных процессоров: -
Число универсальных процессоров: 640
Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF)
Число ROPs: 8
Размеры: 220x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: синий
RAMDACs/TDMS: интегрированы в GPU.
Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI
VIVO: нет
TV-out: не выведен.
Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Карта имеет 512 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах ( по 4 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

 Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E   Reference card ATI RADEON HD 4870
Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

 Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870
Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Очевидно, что за основу была взята видеокарта Sapphire RADEON HD 4870 Vapor-X 1024 с кулером от Sapphire RADEON HD 4850 512MB PCI-E. Просто плату укомплектовали лишь половиной микросхем памяти, вследстие чего общий объем памяти с 1024 снизился до 512 мегабайт. Ну про урезанность ядра я уже выше писал.

Больше ничем карта от старшего полноценного собрата 4870 не отличается.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через имеющеся у карты гнезло d-Sub. Также поставляется переходник HDMI-to-DVI для желающих подключить два DVI-монитора (у самой карты имеется гнездо HDMI).

Максимальные разрешения и частоты:

    240 Hz Max Refresh Rate 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (DVI-гнездо с Dual-Link)

Напомним, что карта требует дополнительное питание, поэтому с платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Особо отмечу, что, несмотря на наличие двух гнехд питания достаточно подать питание только на одно из них.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner и получили следующие результаты:

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Очевидно, что несмотря на урезанность по блокам, работа RV770 на частоте 750 МГц по-прежнему требует полноценного кулера от 4870-карт, когда как Sapphire пошел на упрощение СО, и установку кулера, который ранее охлаждал карту класса 4850. И в результате 82 градуса нагрева, что, конечно, не смертельно, но многовато для такого урезка ценой в 100 долларов США.

Впрочем, не забываем, что кулеры тоже не дешевые, и потому ставить дорогую СО на такую карту тоже невыгодно.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, HDMI-to-DVI адаптер, а также разветвитель внешнего питания. Ниже мы покажем, что предлагается дополнительно.

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Комплект поставки базовый.

 Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Упаковкa.

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Маленькая упаковка, light retail. Карта лежит в толстом пакете просто в коробке, однако плотно зажата поролоном.

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:
Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
-процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
-системная плата ASUS P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
-оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
-жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
-блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
-операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
Монитор Dell 3007WFP (30").
Драйверы ATI версии CATALYST 9.6; NVIDIA версии 186.18.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

S. T.A. L.K. E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, настройки тестирования - Very High, используется уровень RESCUE).

CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, настройки тестирования - Very High, используется уровень CARGO).

Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

Мы еще раз напоминаем о том, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет. Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Во-вторых, на сайте www. ixbt. com в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит выпуск 3DSpeed на том же сайте, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S. T.A. L.K. E.R. Prequel: Clear Sky

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

World In Conflict

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Far Cry 2

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Company Of Heroes

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

3DMark Vantage: Graphics MARKS

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Devil May Cry 4, SCENE1

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Lost Planet EC Colonies, SCENE1

Обзор видеокарты Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E

Выводы

Sapphire RADEON HD 4730 512MB PCI-E - наши предположения полностью подтверждены тестами. Новинка действительно несколько уступает 4770, как и должно быть в соответствии с ее номером. А вот против GeForce 9600 GT смотрится очень хорошо, хотя и есть кое-где проигрыши, но в целом продукт более интересный, нежели 9600 GT.

Что касается конкретно карты от Sapphire, то мы видим, что «двухэтажный» кулер и большая длина PCB как-то играют в минус этой карте, но мне кажется, что это не столь критично. В целом для небольшой партии, которая во-первых, поможет AMD избавиться от урезанных RV770-ядер, во-вторых, успешно оживит рынок в сегменте 100 долларов США и даже меньше, этот дебют более чем удачен.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

По материалам www. ixbt. com

 

Увидели опечатку?

Выделите текст и нажмите Shift+Enter.
И мы в ближайшее время ее исправим!
Сервера 3XS SystemsКомпьютеры с поддержкой 3D Vision
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12 S13