Обзор видеокарты ATI Radeon HD 4770 |
Вероятно, все энтузиасты компьютерных игр на платформе РС помнят, что приблизительно год назад графическому подразделению Advanced Micro Devices, бывшей ATI Technologies, удалось совершить настоящую революцию, установив новый стандарт производительности в категории «менее 200 долларов». За прошедшее время Radeon HD 4850 успел стать настоящей легендой, а также, оправдывая своё звание «народной игровой карты», подешеветь до 135 долларов. В итоге, ATI удалось не только исправить своё положение на рынке игрового 3D, но и изрядно потеснить Nvidia во многих его секторах. Год — довольно длительный промежуток времени по меркам IT-индустрии, и настала пора новой революции. Что же приготовила ATI на этот раз? Хорошо известно, что флагман определяет лицо эскадры, но реальные сражения выпадают, главным образом, на долю менее крупных «кораблей». Да, монстры вроде Radeon HD 4870 X2 обладают непревзойдённой производительностью, но к этой производительности прилагается и весьма немаленькая цена, составляющая, порой, более половины бюджета, отведённого на покупку
всей платформы. Далеко не всякий любитель игр готов выложить за одну графическую карту столько же, сколько стоит современная игровая консоль.
ATI Radeon HD 4670 был первой попыткой AMD изменить ситуацию в этом секторе, но эта попытка оказалась не самой удачной — новинка, хотя и выступила сравнительно неплохо, но всё же уступила Nvidia GeForce 9600 GT в большинстве игровых тестов. Другой попыткой всколыхнуть «неторопливое болото» стал выпуск Radeon HD 4830, нацеленного на зияющую брешь в промежутке между Radeon HD 4850 и Radeon HD 4670, но решения на базе усечённых конфигураций производительных графических процессоров всегда являются временными. Хотя Radeon HD 4830 оказался довольно удачной картой, с самого начала было очевидно, что рано или поздно ему на смену должно придти новое решение, имеющее аналогичный или более высокий уровень производительности при меньшей себестоимости — ввиду постоянно снижающихся цен на графические карты использовать процессор RV770 и дизайн платы от Radeon HD 4850 довольно скоро стало бы не слишком выгодным предприятием. Radeon HD 4770: технические характеристики и особенностиВ сравнении с другими представителями семейства ATI Radeon HD 4000 новинка выглядит следующим образом:
По сравнению с RV730 сложность RV740 возросла на 312 миллионов транзисторов. Это выразилось в увеличенной вдвое вычислительной мощности (640 ALU против 320) и производительности подсистемы растровых операций (16 RBE против 8). В то же время, новый чип на 130 миллионов транзисторов проще, нежели ядро RV770. Принимая во внимание, что конфигурации ядер Radeon HD 4830 и Radeon HD 4770 одинаковы (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), мы можем вычислить теоретическую «стоимость» двух отключённых SIMD-ядер у первого. Как нетрудно подсчитать, 160 ALU (32 суперскалярных процессора) и 8 текстурных процессоров занимают 130 миллионов транзисторов, а одно, соответственно, 65 миллионов транзисторов.
Как уже было сказано, внутренняя организация RV740 предусматривает наличие 8 SIMD-ядер, следовательно, суммарный расход транзисторов на вычислительные и текстурные нужды RV740 составляет 520 миллионов, а для RV770 с его 10 SIMD-ядрами это число, соответственно, будет равно 650 миллионам. Итого, в сухом остатке имеем приблизительно по 306 миллионов транзисторов для обоих ядер. Они используются для реализации остальных блоков GPU: подсистемы RBE вкупе с контроллерами памяти, планировщика задач, интерфейса PCIe, дисплейных контроллеров, а также видеопроцессора UVD и звукового ядра HDMI. Radeon HD 4770: конструкция и технические характеристикиВнешне новый бюджетный графический адаптер AMD несколько напоминает Radeon X1950 XTX, в первую очередь, из-за формы кожуха системы охлаждения. Плата довольно компактна, её длина составляет всего 20,7 сантиметра, что гарантирует возможность установки в любой корпус, кроме низкопрофильных моделей.
Несмотря на использование 128-битной шины памяти, значительно упростившей разводку, плата «населена» достаточно плотно, главным образом, за счёт использования 8 микросхем памяти и довольно мощной подсистемы питания. Хотя RV740 производится с использованием нового 40-нм техпроцесса и, по предварительным прикидкам, должен обладать довольно скромным уровнем энергопотребления, за его питание отвечает трёхфазный стабилизатор с тремя силовыми транзисторами в каждой фазе.
Сердцем этого стабилизатора является контроллер L6788A производства ST Microelectronics, ранее в нашей практике не встречавшийся. Данный чип поддерживает программное управление выходным напряжением, правда, максимальное значение составляет 1,35 В, поэтому настоящим энтузиастам разгона, скорее всего, придётся прибегать к аппаратному «вольтмоду». Частота, на которой работает стабилизатор, составляет всего 200 кГц, поэтому в схеме в больших количествах используются обычные электролитические конденсаторы с полимерным диэлектриком, а не их керамические собратья. По сравнению с системами питания более мощных графических карт, работающими на частотах свыше 1 МГц, это явно шаг назад, но применение низкочастотной схемы позволяет несколько удешевить конструкцию, что особенно немаловажно в случае с картой с официальной стоимостью около 100 долларов.
Отдельный интерес представляет довольно крупный 56-контактный чип Renesas R2J20602NP, расположившийся под разъёмами CrossFire. Он объединяет в одном корпусе МОП-транзисторы с драйверами и способен работать на частоте до 2 МГц, отдавая ток до 40 А. Такие чипы, известные под общим названием DrMOS (Driver-MOSFET), часто используются в системах питания процессора продвинутых системных плат, но какую роль играет R2J20602NP в системе питания Radeon HD 4770, не очень понятно.
На плате установлены 8 чипов GDDR5 производства Qimonda, маркированных, как IDGV51-05A1F1C-40X. Согласно спецификациям компании-производителя, эти микросхемы ёмкостью 512 Мбит способны работать на частоте до 1000 (4000) МГц при напряжении питания 1,5 В в режиме 16Мх32 или 32Мх16. Поскольку внешняя шина памяти у RV740 имеет разрядность 128 бит, в данном случае используется последний режим.
Текущая версия GPU-Z некорректно отображает частоту памяти Radeon HD 4770 как 850 (3400) МГц, на самом же деле, верное значение указано в графе Deafault Clock — 800 (3200) МГц. На этой частоте память и работает, обеспечивая пиковую пропускную способность всей подсистемы на уровне 51,2 ГБ/сек. Для карты со 128-битной шиной памяти это беспрецедентное значение, но с широким распространением GDDR5 такие цифры неизбежно станут обыденностью. Применение чипов, способных работать на частоте 1000 (4000) МГц, намекает на возможность серьёзного разгона памяти, но не будем забегать вперёд.
За счёт использования 40-нм техпроцесса площадь кристалла удалось существенно уменьшить. Сразу бросается в глаза, что RV740 заметно меньше RV730, несмотря на то, что в его состав входят 826 миллионов транзисторов, на 312 миллионов больше, нежели у RV730. Есть и сходство — кристалл смонтирован в упаковке под углом 45 градусов, а сама упаковка лишена защитной рамки. Из маркировки, как обычно, можно узнать лишь дату изготовления — это 11 неделя 2009 года, пришедшаяся на промежуток между 8 и 14 марта. Radeon HD 4770: конструкция системы охлажденияСистема охлаждения Radeon HD 4770 использует хорошо зарекомендовавшую себя схему с радиальным вентилятором и выбросом нагретого воздуха за пределы корпуса системы. Описывать в очередной раз её компоновку нет смысла, поскольку это было сделано уже неоднократно, и не только нами, однако есть один нюанс, на котором следует заострить внимание.
Как видите, в новой системе охлаждения использован вентилятор Delta Electronics, причём, модель с порядковым номером BFB1012 хорошо знакома нашим читателям, ведь именно ей комплектуются эталонные системы охлаждения Nvidia, славящиеся своим невысоким уровнем шума. Следовательно, есть все основания ожидать тихого нрава и от Radeon HD 4770.
За охлаждение памяти отвечает отдельная металлическая пластина с неглубоким оребрением, контактирующая с микросхемами GDDR5 посредством эластичных резиноподобных термопрокладок. За счёт особенностей своего крепления она дополнительно предотвращает и опасный изгиб печатной платы. Radeon HD 4770: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгонВ свете того, что RV740 является первым графическим процессором, производимым с использованием 40-нм техпроцесса, информация о его уровне энергопотребления представляет огромный интерес. Разумеется, мы не преминули провести соответствующие замеры, использовав специально предназначенный для таких целей тестовый стенд, имеющий следующую конфигурацию: - Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775) Согласно стандартной методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05.
Результаты оказались поистине шокирующими: пиковый уровень энергопотребления Radeon HD 4770 не превысил 50 Вт в режиме 3D, и это при том, что Radeon HD 4830, имеющий ту же конфигурацию ядра, но работающий на частоте всего 575 МГц, потребляет около 85 Вт! Отличный результат. Более того, очевидно, что нужды в отдельном разъёме питания Radeon HD 4770 не испытывает — совокупная нагрузка на обе линии питания +12 В составляет лишь чуть более 47 Вт, в то время, как силовая часть слота PCI Express x16 может обеспечить до 75 Вт. Иными словами, даже если запитать карту исключительно от слота PCIe x16, то останется ещё солидный запас мощности на разгон. Не исключено, что партнёры ATI вскоре выпустят на рынок такие варианты Radeon HD 4770.
В режиме простоя температура стабильно держалась возле отметки 43—44 градуса Цельсия на открытом стенде, и около 52 градусов в закрытом корпусе тестовой системы. Под нагрузкой в обоих случаях температура GPU не превысила 65—66 градусов, по крайней мере, по данным Catalyst Control Center. Такие результаты также вполне можно считать великолепными, особенно учитывая практически полную бесшумность новинки.
Субъективно, карта работает полностью бесшумно, а по умолчанию, скорость вращения вентилятора в Catalyst Control Center выставлена на отметку 32 %.
На этих частотах карта работала устойчиво, но 40-нм GPU был явно способен на большее — и мы нашли способ обойти ничем не обоснованное ограничение с помощью небольшой модификации последней версии RivaTuner. Чтобы научить эту популярную утилиту работать с RV740, достаточно открыть файл Rivatuner. cfg, найти в секции [GPU_1002] строку «RV770 = 9440h-9443h,944Ch» и дописать в её конец через запятую идентификатор «94B3h».
С помощью данного метода нам удалось разогнать Radeon HD 4770 до 860 МГц по частоте GPU и 975 (3900) МГц по частоте памяти, причём на этих частотах карта работала стабильно и без каких-либо проблем прошла полный цикл тестирования.
Информация о производительности новинки на повышенных частотах должна представлять существенный интерес не только для оверклокеров, поэтому мы решили опубликовать полученные данные наряду с результатами, показанными новинкой в обычном, неразогнанном режиме. К результатам игровых тестов мы как раз и переходим. Конфигурация тестовых платформ и методология тестированияИсследование производительности Radeon HD 4770 в современных играх было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией: - Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6.4 GT/s QPI) Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом: ATI Catalyst: - Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter Nvidia GeForce: - Texture filtering — Quality: High quality В состав пакета тестовых приложений входили следующие игры и синтетические тесты: Трехмерные шутеры с видом от первого лица:
Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:
RPG:
Симуляторы:
Стратегии:
Полусинтетические тесты:
Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.
Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200; поскольку Radeon HD 4770 относится к ценовой категории «около 100 долларов», тестирование в разрешении 2560х1600 было решено не проводить. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. Игровые тесты: Call of Duty: World at WarНачиная с версии 1.3, для тестирования используются встроенные возможности с записью оригинального демо-ролика. К сожалению, такой метод не позволяет оценивать минимальную производительность.
Несмотря на свои скромные параметры, в частности, 128-битную шину памяти, новинка ATI с самого начала берёт весьма бодрый старт, заметно опережая как Radeon HD 4830, так и GeForce 9800 GT, и успешно соревнуется практически на равных с более дорогим GeForce GTS 250 512MB. Нельзя сказать, что узкая шина памяти не оказывает влияния на производительность — хорошо видно, что по мере роста разрешения отрыв Radeon HD 4770 от Radeon HD 4830 сокращается с 17 до 7 %, но, тем не менее, ставка ATI на использование GDDR5 в совокупности со 128-битной шиной вполне себя оправдывает. Игровые тесты: Crysis Warhead
Хорошо известно, что текущая архитектура Radeon HD раскрывает свой потенциал в полной мере на частотах от 700 МГц и выше, поэтому наличие 256-битной памяти не спасает Radeon HD 4830 от поражения, ведь частота, на которой работает его ядро, составляет лишь 575 МГц. А вот новый Radeon HD 4770 крайне незначительно уступает Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и даже в разрешении 1920х1200, где его начинает сковывать 128-битная шина памяти, несколько опережает GeForce GTS 250 512MB. Игровые тесты: Enemy Territory: Quake WarsДля получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars встроенный ограничитель средней скорости был отключён через игровую консоль. Поскольку для тестирования используются собственные возможности игры, без привлечения утилиты Fraps, информация о минимальной производительности отсутствует.
128-битная шина памяти ничуть не мешает Radeon HD 4770, несмотря на использование движком игры технологии MegaTexture — во всех разрешениях результат новинки весьма близок к показателям Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250 512MB, а в разогнанном режиме ей просто нет равных. В принципе, этого достаточно, чтобы говорить о революции, аналогичной той, которую в своё время произвёл Radeon HD 4850, но на этот раз в секторе наиболее доступных игровых графических карт. Игровые тесты: Far Cry 2
Революция действительно состоялась — в разрешениях до 1680х1050 включительно Radeon HD 4770 показал тот же уровень производительности, что и Radeon HD 4850, и лишь в 1920х1200 он несколько сдал свои позиции, будучи сдерживаемым подсистемой памяти. Но даже в этом случае его скоростные показатели были равны показателям GeForce GTS 250 512MB. Игровые тесты: F. E.A. R.2: Project Origin
Отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 варьируется в пределах 6—7 % и не превышает этих значений даже в разрешении 1920х1200. В последнем случае новинка обеспечивает даже более высокий уровень комфорта из-за более высокой минимальной производительности. Более того, в режиме разгона карта на базе RV740 даже опережает решение, использующее RV770. Игровые тесты: Left 4 DeadИгра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.
В отличие от большинства других тестов, разница в производительности между Radeon HD 4770 и Radeon HD 4830 минимальна и не превышает 7 %. Тем не менее, результаты, показанные новой разработкой ATI, достаточно высоки, чтобы можно было говорить об использовании разрешения 1920х1200 совместно с полноэкранным сглаживанием. Что касается разгона до 860 МГц по частоте ядра и 975 (3900) МГц по частоте памяти, то такой шаг позволяет добиться производительности на уровне Radeon HD 4850 — чуть выше в низких разрешениях или чуть ниже в высоких. Игровые тесты: S. T.A. L.K. E.R.: Clear SkyДля обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting (DX10)», для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1
Результаты S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky ещё раз показывают, что производительность архитектуры Radeon HD в значительной мере зависит от тактовой частоты — у Radeon HD 4830 нет шансов против Radeon HD 4770. Последний показывает очень неплохие результаты, но, к сожалению, его минимальной производительности недостаточно для обеспечения комфортных условий хотя бы в разрешении 1280х1024 — для этого требуется дальнейший разгон. Игровые тесты: Devil May Cry 4
Игра совершенно нечувствительна к пропускной способности подсистемы памяти, в результате чего Radeon HD 4770 опережает Radeon HD 4850, даже работая на номинальных частотах — по крайней мере, в разрешениях от 1680х1050 и выше! С учётом снижения цен на Radeon HD 4870 и изначально низкой стоимости Radeon HD 4770, можно с достаточной долей уверенности предречь существенное падение популярности Radeon HD 4850 или даже его исчезновение с рынка. Прогресс неумолим — тот, кто совершил революцию и установил новую планку производительности в секторе массовых графических карт, будет смещён своим наследником. Игровые тесты: Prince of Persia
По мере роста разрешения преимущество Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4830 не сокращаётся, как этого можно было бы ожидать, исходя из характеристик подсистем памяти обеих карт, но, напротив, возрастает — с 1 % в разрешении 1280х1024 до внушительных 22 % в разрешении 1920х1200. Игровые тесты: Fallout 3
При номинальных частотах Radeon HD 4770 не по зубам только разрешение 1920х1200, но и этот барьер легко преодолевается с помощью разгона, поднимая производительность новой бюджетной карты AMD до уровня Radeon HD 4850. По всей видимости, разогнанные версии Radeon HD 4770 будут пользоваться немалой популярностью — и, надо сказать, вполне заслуженно. Но даже без всякого разгона описываемый продукт практически не уступает GeForce GTS 250 512MB, а в разрешении 1280х1024 даже несколько превосходит его. Игровые тесты: Mass Effect
Иное дело Mass Effect — если форсировать сглаживание, то производительности карт начального уровня явно недостаточно для этой игры, совмещающей элементы FPS и RPG. Тем не менее, результаты Radeon HD 4770 в очередной раз заслуживают похвалы — карта ничуть не уступает GeForce GTS 250 512MB и проигрывает лишь 3-4 % Radeon HD 4850, что легко компенсируется разгоном. Игровые тесты: Race Driver: GRID
Поначалу Radeon HD 4770 смотрится не слишком ярко, незначительно опережая лишь Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, но уже в разрешении 1680х1050 он резко отрывается от своих соперников и уходит вперёд, начиная состязаться уже с GeForce GTS 250 512MB. Это вполне ему удаётся — отставание составляет лишь 5 %, а в 1920х1200 оно сокращается до нуля. Игровые тесты: Tom Clancy's H. A.W. X.Для тестирования используются встроенные в игру средства, к сожалению, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1
Данная игра весьма требовательна, и о комфортной производительности решений стоимостью около 100 долларов в ней не может быть и речи, но, тем не менее, отметим, что Radeon HD 4770 буквально дышит в затылок Radeon HD 4850, а Radeon HD 4830 он и вовсе не оставляет ни единого шанса. Увы, этого недостаточно чтобы бороться с решениями Nvidia, по крайней мере, там, где такая борьба имеет смысл — то есть, в разрешении 1280х1024. Да, в более высоких разрешениях Radeon HD 4770 может поспорить с GeForce 9800 GT и даже с GeForce GTS 250 512MB, но в 1280х1024 он уступает им 36 и 44 %, соответственно. Игровые тесты: Red Alert 3: UprisingИгра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.
Традиционно решения ATI/AMD лидируют в этой игре; не является исключением и новый Radeon HD 4770, который уступает лишь 3—6 % Radeon HD 4850 в высоких разрешениях, причём без всякого разгона. К сожалению, хотя разгон и доводит среднюю производительность до встроенного в игру ограничителя, но никак не улучшает ситуацию с минимальной производительностью. Игровые тесты: World in Conflict: Soviet AssaultНе столь давно выпущенное дополнение к оригинальной игре не привносит в неё никаких технических нововведений и содержит лишь новую сюжетную линию, позволяющую принять участие в боевых действиях на стороне СССР.
Успехи Radeon HD 4770 в World in Conflict более скромны — если в плане средней производительности он может поспорить с GeForce GTS 250 512MB, то в минимальной скорости он заметно уступает решению Nvidia. Впрочем, последний показатель у обеих карт далёк от идеала и даже в разрешении 1280х1024 чувствуется заметная дискретность управления. Тем не менее, стоит признать, что результаты Radeon HD 4770 весьма неплохи, особенно если сделать поправку на его стоимость. Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark06
Результаты, полученные в 3DMark06, довольно любопытны. Если в общем зачёте и тестах SM2.0 новая недорогая игровая карта ATI ведёт себя так же, как в реальных играх, то есть, превосходит Radeon HD 4830 и незначительно уступает Radeon HD 4850, то в тестах SM3.0/HDR она финиширует практически наравне с первым. Производительность в данном случае, скорее всего, ограничивается именно подсистемой памяти, а её пропускная способность у Radeon HD 4770 всё же несколько ниже, чем у Radeon HD 4830. Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark VantageЧтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.
В 3DMark Vantage поведение новинки более предсказуемо — как и в большинстве входящих в наш список тестового программного обеспечения игр, её производительность вполне сопоставима с производительностью GeForce GTS 250 512MB в номинальном режиме и достигает уровня Radeon HD 4850 в разогнанном.
Первый тест показывает небольшое превосходство Radeon HD 4770 перед Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, но в 1920х1200 последний всё-таки уходит в небольшой отрыв. С учётом особенностей теста, нагружающего, главным образом, вычислительные части GPU, вполне закономерный результат, ведь ядро Radeon HD 4770 работает на более высокой частоте, нежели ядро Radeon HD 4850, не говоря уж о Radeon HD 4830. А вот на протяжении второго теста новинка остаётся несколько позади старшего собрата, использующего ядро RV770. В то же время, Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT она опережает весьма существенно, а также вполне успешно борется с GeForce GTS 250 512MB в разрешениях свыше 1280х1024. Воспроизведение видеоМетоды тестирования качества и производительности воспроизведения видео Исследование качества и производительности графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:
В исследовании приняли участие следующие графические карты:
Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:
Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV HD, в драйверах для Nvidia GeForce уровни шумоподавления и улучшения детализации выставлялись на максимально возможные.
Принимая во внимание немалое количество споров касательно воспроизведения бесплатно распространяемого контента, а также не очень стабильную возможность получать контент бесплатно, мы решили отказаться от исследования воспроизведения подобных роликов в данном статье. Качество воспроизведения видео Тест Silicon Optix HQV являются одними из очень немногих средств оценки качества воспроизведения Blu-ray, DVD, HD DVD фильмов, но они имеют как минимум один объективный недостаток: субъективизм восприятия.
Хотя DVD и является устаревшим форматом, ATI Radeon HD 4770 не может похвастаться в нём максимальными результатами. Вероятнее всего, проблема будет впоследствии решена новыми драйверами, пока же можно лишь констатировать, что воспроизведение DVD не является сильной стороне новой графической карты.
Качество воспроизведения HD видео в случае с ATI Radeon HD 4770 можно вполне назвать идеальным: чип демонстрирует максимально возможные результаты в тесте HQV HD. Загрузка процессора при воспроизведении HD-видео
Графические процессоры ATI Radeon традиционно показывают меньшую степень загрузки центрального процессора — даже в случае задействования функции «картинка-в-картинке» — чем решения Nvidia GeForce, что обусловлено наличием аппаратной поддержки потоковой обработки для кодека VC-1 у ATI Radeon HD 2000/3000/4000. Новинка, ATI Radeon HD 4770, вполне ожидаемо показывает хорошие результаты, однако, назвать их прорывными нельзя: производительность находится на одном уровне с предшественниками, к тому же время загрузки центрального процессора у чипа RV740 выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670.
В отличие от VC-1, в случае с декодированием MPEG4 AVC/H.264 явных лидеров или же аутсайдеров нет, средняя загрузка процессора остаётся в пределах 20—25%, что весьма немного. ATI Radeon HD 4770 показывает хорошие результаты, однако, уровень загрузки процессора все же несколько выше, чем у ATI Radeon HD 4650/4670, по всей видимости, по причине недоработки драйверов.
Учитывая очень долгую жизнь MPEG2 на рынке и наличие встроенного декодера MPEG2 во всех современных графических процессорах, весьма удивительно видеть высокую степень загрузки в случае с фильмом Alien vs. Predator. Подобная ситуация может быть объяснима как недостатками драйверов, так и постепенным снижением интереса к этому кодеку со стороны разработчиков аппаратного обеспечения. ЗаключениеИтак, подведём итоги. Минул примерно год с того момента, как графическое подразделение Advanced Micro Devices произвело настоящую революцию в секторе недорогих игровых видеоадаптеров, выпустив Radeon HD 4850. Похоже, революционные устремления ATI Technologies потихоньку начинают становиться традицией — анонсированный сегодня Radeon HD 4770 оказался в чём-то даже более удачным, нежели его предшественник. Сам по себе переход на использование 40-нм техпроцесса не является чем-то экстраординарным и заслуживающим отдельного рассказа, но производительность новинки в играх нас поразила.
С самого начала Radeon HD 4770 оставляет далеко позади своих прямых конкурентов в лице Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT, опережая их в среднем на 14 и 17 %, соответственно. Если сравнивать усреднённые показатели новой карты и GeForce GTS 250 512MB, то можно говорить о паритете, поскольку расхождение составляет менее 1 %.
В разрешении 1680х1050 среднее превосходство новинки над Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT составляет 15 и 20 %, соответственно, зато преимущество над GeForce GTS 250 512MB возрастает до 2 %. В последнем случае серьёзный проигрыш наблюдается в двух играх: всё в том же F. E.A. R. 2: Project Origin, а также сравнительно новом, но уже весьма популярном авиасимуляторе Tom Clancy’s H. A.W. X. С учётом разницы в цене победа, бесспорно, достаётся Radeon HD 4770.
В разрешении 1920х1200 Radeon HD 4770 безжалостно расправился как с Radeon HD 4830, так и с GeForce 9800 GT, в среднем опередив их на 16 и 29 %, соответственно, а также в большинстве тестов оставил позади GeForce GTS 250. Исключением опять стала игра F. E.A. R. 2: Project Origin, где новинка уступила своему более тяжеловесному сопернику 26 %, а в четырёх других случаях проигрыш Radeon HD 4770 не превысил 13 %. Среднее отставание Radeon HD 4770 от Radeon HD 4850 составило всего 7 %, что было легко скомпенсировано разгоном, а ведь речь идёт о карте со 128-битной шиной памяти и меньшим количеством ALU и текстурных процессоров! Что ещё более поразительно, во многих играх производительность Radeon HD 4770 оставалась на комфортном уровне. Весьма приятная новость в связи с тем, что разрешение 1920х1200 более не является привилегией мониторов с диагональю от 24”, а также с всё более широким распространением разрешения 1920х1080. ВыводПодведя итоги, заметим, что Radeon HD 4770 может по праву претендовать на титул «лучшей бюджетной игровой карты» — достоинств у новинки масса, а серьёзных недостатков нам обнаружить так и не удалось. Достоинства: Недостатки: По материалам www. fcenter. ru
|